منذ آلاف السنين ، دأب الفنانون على صبغ القماش باستخدام فرش مصنوعة من شعر الحيوانات. لا تزال اللوحة ذات صلة ، ولكن التكنولوجيا الحديثة تقدم مجموعة جديدة كاملة من الخيارات الفنية. هناك الكثير من الاختراعات الجديدة الموجهة نحو الإبداع والفنانين لا يستخدمونها. يعمل عملي على سد الفجوة بين الفن والتكنولوجيا ، والأدوات مثل الطابعات ثلاثية الأبعاد و Google Glass والإنترنت قوية في الاستوديوهات كما هي في المكاتب. تبدأ سلسلة Reverse Abstraction بفرضية بسيطة وهي أن البشر وأجهزة الكمبيوتر ينظرون إلى العالم من خلال لغات مختلفة ، وما هو ملموس بالنسبة لشخص ما هو مجرد ملخص للآخر. الكائنات والأشكال المألوفة في الفن البشري لا يمكن تصورها أو تصورها بواسطة أجهزة الكمبيوتر في شكلها الأصلي. وبالمثل ، فإن الرموز المألوفة لجهاز الكمبيوتر هي مجرد رموز مبعثرة على حساسية الإنسان.
تحاول سلسلة Reverse Abstraction تجسير الفجوة عن طريق إنشاء كائنات تقليدية في أشكال مزدوجة: ككائن تقليدي وككواد عشري وثنائي يمثلها. وهكذا ، يصبح التجريد ماديًا ، وتوحيد معاني البشر وأجهزة الكمبيوتر ، ويتم حل الازدواجية. التجريد هو مصطلح يستخدم في الفن والتكنولوجيا. التجريد في الفن يبتعد عن التعرف عليه في حين أن التجريد في علوم الكمبيوتر يعني عكس البشر ولكن تبقى الفكرة نفسها بالنسبة لأجهزة الكمبيوتر. عندما يصبح شيء ما أكثر تجريدًا في علوم الكمبيوتر ، يصبح التعرف عليه أكثر للبشر وأكثر تعقيدًا للكمبيوتر. الكود الثنائي هو الأبعد من التجريد الذي يمكن أن يكون عليه الكمبيوتر. بالنسبة إلى جهاز الكمبيوتر ، يمكن التعرف على هذا ولكن واجهة المستخدم ، على سبيل المثال ، تعتبر مجردة إلى جهاز كمبيوتر.
TL، DR
النص رمز. إذا قرأ الكمبيوتر هذا الرمز ، فسيشاهد الكائن الذي تراه. هذا فن يمكنك الاستمتاع بهما.
فيما يلي بعض الإبداعات من سلسلة Reverse Abstraction:
سأتحدث عن هذا الموضوع في Maker Faire New York هذا الأحد ، الساعة 2:30 مساءً في مرحلة الطباعة ثلاثية الأبعاد. تعال بواسطة!