أحدث عضو لدينا في عائلة Make: Books هو Getting Started with Processing ، الذي كتبه المبدعون في Processing و Ben Fry و Casey Reas. عندما طلب مني Casey و Ben كتابة هذا الكتاب ، أرادا تطوير تكملة معالجة للبدء في Arduino ، وهو أمر مثالي ، لأن أحد آخر الأشياء التي تقوم بها في كتاب Arduino هو توصيل Arduino إلى مخطط معالجة.
برغم من الشروع في العمل مع المعالجة أكبر قليلاً (208 صفحات مقابل 128) ، كل شيء بسيط وسهل الاستخدام. ستبدأ بالأساسيات ذاتها وتذهب إلى عمل بعض الرسومات التفاعلية الرائعة. وللحفاظ على التناظر مع كتابه المرافق ، الشروع في العمل مع المعالجة يختتم مشروع معالجة / اردوينو.
يستخدم عدد منا هنا في O’Reilly Media المعالجة من أجل المتعة وإنجاز مهمتنا. أندرو Odewahn يفعل الكثير من الأشياء المثيرة للاهتمام معها. في سلسلة نطلق عليها اسم "Codebox" ، سوف يشارك أندرو بعض المشاريع لمساعدتك في المضي قدمًا بشكل أكبر في لغة المعالجة. باستخدام الأمثلة الموجودة في الكتاب ككتل بناء ، ستغطي السلسلة موضوعات مثل تتبع الألوان والواقع المعزز والرسومات التفاعلية الممتعة.
في الدفعة الأولى من برنامج "Codebox" (سيأتي غدًا) ، سينطلق أندرو من خلال عرض كيفية إنشاء "عصا سحرية" مادية تعمل كجهاز إدخال كمبيوتر ويمكنها تغيير الألوان التي تظهر على الشاشة عند الإشارة. يفتح هذا الجهاز البسيط جميع أنواع الاحتمالات التي سيستكشفها خلال السلسلة.
في صانع السقيفة:
الشروع في المعالجة ، تعلّم برمجة الكمبيوتر بطريقة سهلة باستخدام المعالجة ، وهي لغة بسيطة تتيح لك استخدام التعليمات البرمجية لإنشاء رسومات ورسوم متحركة ورسومات تفاعلية. تبدأ دورات البرمجة عادة بالنظرية ، لكن هذا الكتاب يتيح لك الانتقال مباشرةً إلى المشروعات الإبداعية والمسلية. إنها مثالية لأي شخص يرغب في تعلم البرمجة الأساسية ، ويعمل كمقدمة بسيطة للرسومات للأشخاص الذين لديهم بعض مهارات البرمجة.