"صنع في اليابان" مقابلة: ماسايوكي أكاماتسو - 💡 Fix My Ideas

"صنع في اليابان" مقابلة: ماسايوكي أكاماتسو

"صنع في اليابان" مقابلة: ماسايوكي أكاماتسو


مؤلف: Ethan Holmes, 2019

صناع من اليابان: مقابلة مع ماسايوكي أكاماتسو

قام ماسايوكي أكاماتسو بتدريس الفنون الصوتية / الإعلامية في IAMAS (الأكاديمية الدولية لفنون وعلوم الوسائط / معهد فنون وعلوم الوسائط المتقدمة ، جيفو ، اليابان) منذ عام 1997. وقد عرض المنشآت الإلكترونية للوسائط المتعددة وأدى في جميع أنحاء العالم ، وهو أيضًا عضو في The Breadboard Band ، وهي مجموعة تقدم موسيقى إلكترونية مصنوعة من دوائر على ألواح بألواح لحام. تشتمل منشآته العديدة على التلاعب الصوتي والمرئي والعديد من أشكال الوسائط المختلطة الأخرى. وقد كتب العديد من الكتب في برنامج المعالجة الصوتية / المرئية Max / MSP / Jitter ، كما كتب عددًا كبيرًا من الأشياء الخاصة به للاستخدام مع Max / MSP / Jitter. تتضمن إبداعات برمجياته تطبيقات غير تقليدية لربط وظائف الأجهزة الموجودة بطرق غير متوقعة (على سبيل المثال ، استخدام مستشعر Sudden Motion على PowerBook كوسيلة للتحكم في المعلمات في Max ، وتوصيل Wii Remote و iPhone بـ Max ، إلخ). لقد ركز عمله مؤخرًا على كتابة تطبيقات البرامج التي تستغل إمكانيات iPhone ، وهو جهاز يرى أنه خطوة مهمة في تطور الحوسبة. في صنع في اليابان المجلد. 1 - عرضنا مجموعته المتزايدة باستمرار من تطبيقات iPhone ، وكان السيد أكاماتسو هذا الأسبوع كريماً بما يكفي للموافقة على مقابلة ، لذلك أجريت المقابلة التالية عبر البريد الإلكتروني وترجمتها من اليابانية. قليلا عن تاريخك ، لاحظت في سيرتك الذاتية أنك بعد التخرج من الكلية عملت لفترة طويلة مع حكومة مدينة كوبي. كيف بدأت تجربة استخدام التكنولوجيا لإنشاء الموسيقى؟ هل تلعب أي أدوات "طبيعية"؟

منذ ذلك الحين ، كنت أستخدم مسجلات الأشرطة وأجهزة المزج المبكرة لصنع الموسيقى الإلكترونية. لكن هذا كان في الغالب للمتعة فقط ، لم أفكر قط في أن أكون موسيقيًا محترفًا. بعد ذلك ، اشتريت جهاز كمبيوتر في الكلية وبدأت البرمجة ، وصنع الموسيقى التي ربما لن تكون "موسيقى" بالمعنى التقليدي. لديّ بيانو وغيتار هنا أمامي ، لكنني لم أقم بالعزف معهم مطلقًا. أنا أكره الممارسة ، لذلك ربما لن أكون قادرًا على لعبها في المستقبل ، لأنني أعتقد أن القدرة البدنية ضرورية ، وأصبحت أكثر وضوحًا.

كيف جاءت فرقة اللوح؟ ما هو المثير بالنسبة لك حول جعل الصوت بهذه الطريقة؟ على الرغم من أن معظم عملك الرسمي ينطوي على معالجة البرامج للأجهزة الاستهلاكية ، هل لديك خلفية في مجال الأجهزة الإلكترونية وصنع الأجهزة؟

في IAMAS (الأكاديمية الدولية للفنون والعلوم الإعلامية / معهد فنون وعلوم الوسائط المتقدمة ، جيفو ، اليابان) حيث أقوم بالتدريس ، هناك مشروع قيد التنفيذ يسمى PDP (مشروع جهاز قابل للبرمجة) ، ومن خلاله كانت The Breadboard Band مولود. لست شخصياً على دراية كبيرة بالأجهزة ، فأنا فقط أستكشف ظواهر مثيرة للاهتمام من خلال التملص بيدي أثناء تدمير بعض الدوائر. الأعضاء الآخرون أكثر دراية بتصميم الدوائر الكهربائية وبناءها ، لذلك أحيانًا أطلب منهم صنع أشياء لي. أحد أهداف هذه الفرقة هو اختراق حدود أجهزة الموسيقى التجارية. فيما يتعلق بالهندسة الكهربائية ، عادة ما يكون الأمر كارثيًا للغاية ، لكن لا يمكنك تحقيق جاذبية الموسيقى البدائية والعنيفة بأي طريقة أخرى.

العديد من مشاريعك الحالية مخصصة لـ iPhone. ما الذي يثير اهتمامك بشأن iPhone كمنصة تطوير؟ هل أصبح iPhone قابلاً للاستخدام في اليابان؟ ألا يوجد في اليابان هواتف محمولة أكثر تطوراً بالفعل؟

انتهى عصر الكمبيوتر تقريبًا. أو على الأقل لن يتم استخدام أجهزة الكمبيوتر على غرار سطح المكتب وأجهزة الكمبيوتر المحمولة من قبل الناس العاديين. كتعبير نهائي (أو تطبيق) لهذا ، ستصبح الأجهزة مثل iPhone هي السائدة. (المستقبل) سيكون عالم الحوسبة يمكن ارتداؤها والحوسبة في كل مكان.

إن جاذبية iPhone بالنسبة لي هي أنه يقدم نظرة عالمية موحدة ، ولا يوجد أي "تبذير" (التخلص من "النفايات" أو مودا هو هاجس وطني في اليابان) في تصميم أجهزته ، وأن تطبيقاته معقدة.

تحتوي الهواتف المحمولة في اليابان على الكثير من الميزات ، ولكن هناك الكثير من الأجهزة غير الضرورية والمضيعة في عبواتها ، ويشبه البرنامج كابوس متاهة. واجهة المستخدم الرسومية مزخرفة بحتة ، وليس هناك معنى أو وحدة ، ولا يمكن لأحد استخدامها حقًا. من الواضح أنه من حيث التطور وصلوا إلى طريق مسدود ، ومن المعروف على نطاق واسع أنه ليس لديهم قوة تنافسية على المستوى الدولي. إذا لم يباع iPhone جيدًا في اليابان وسط هذه الظروف ، فلا أعتقد أن هناك مستقبلًا كبيرًا لليابان. آمل حقًا ألا تفعل شركات الاتصالات هنا في اليابان أي شيء غبي. عندما يتم بيع جهاز iPhone هنا في اليابان ، أود أن يتمتع على الأقل بنفس المستوى من الوظائف وخطة تسعير مماثلة كما هو الحال في الولايات المتحدة ، لكنني قلق بشأن القيود والقيود المفروضة على شركات الاتصالات هنا في اليابان. قد يبدو الأمر غير معقول ، ولكن كانت هناك حالات من هذا في الماضي.

لقد قمت ببعض التثبيتات التفاعلية باستخدام واجهة Gainer من اليابان. كما تعلم ، فإن جهاز Arduino يحظى بشعبية كبيرة هنا في الولايات المتحدة وأوروبا. لكل من الجهازين غرض مماثل ويبدو أنه يسترشد بالفلسفات المماثلة (المصدر المفتوح ، المصمم ليكون بسيطًا بدرجة كافية ليستخدمه الفنانون والموسيقيون الذين ليس لديهم خلفية واسعة في مجال الإلكترونيات). هل يمكنك التعليق على الاختلافات بين استخدام Gainer واستخدام Arduino؟ ما الذي تبحث عنه في هذه الأنواع من الواجهات؟

تمامًا مثل The Breadboard Band ، خرج Gainer كنتيجة للأنشطة البحثية لـ PDP هنا في IAMAS. يعد Gainer بسيطًا نسبيًا ، وقد تم أخذ الاعتبار في الاعتبار بحيث يكون من السهل على المبتدئين استخدامه ، ويمكن ربطه بـ Max / MSP ، و Processing ، و Flash. قد يكون ذلك نتيجة الإحساس الياباني بالانتباه (أو "الاهتمام الدقيق"). لدي فقط خبرة في استخدام واجهة Arduino على أساس تجريبي ، ولكن من المؤكد أن حجمها الصغير والتغيرات التي تدعم تقنية Bluetooth جذابة.

(فيما يتعلق بما أبحث عنه في واجهة) من جهة ، فإن الأمر الصعب في أي واجهة هو أنه عند استخدام أي مستشعر أو محرك للمرة الأولى ، يتعين عليك تصميم الدوائر الطرفية بنفسك. قد يكون هذا بسيطًا مثل إضافة المقاوم ، ولكن إذا كان هناك نوع من الحل المطلوب للوصول إلى الخطوة النهائية ، فأعتقد أن هذا يحاول صبر المستخدم. أيضًا ، بالنسبة للواجهات المادية ، أود أن أرى بيئة تطوير أكثر صلابة ، ليس كثيرًا من حيث الواجهة ، ولكن من حيث جعل الأشياء تعمل كأجهزة مستقلة.

اليابان هي بالطبع دولة متقدمة للغاية من الناحية التكنولوجية ، ولكن ماذا يمكنك أن تقول عن علاقة اليابانيين بمنتجاتهم الإلكترونية؟ هل يفكرون فيها كمنتجات يمكن التخلص منها؟ بالطبع لن يحاول الجميع اختراق هواتفهم المحمولة ، لكن هل ترى عددًا متزايدًا من السكان في اليابان يهتمون بالتسلل والتسلل بشكل استباقي مع أشياءهم؟

هذا يعتمد على الجيل ، لكنني أعتقد أن الشباب في اليابان على وجه الخصوص يعتقدون أن الأجهزة الإلكترونية يمكن التخلص منها. إن سرعة الاستهلاك والجشع مذهلة للغاية ، وربما لا يدركون ذلك بوعي. ومع ذلك ، لا يوجد نقص في هذا النوع من الأشخاص "المجانين" الذين يجسدون ثقافة "أوتاكو" في اليابان. عندما تفكر في أننا هنا في اليابان نعيش في بيئة حيث لدينا متاجر متخصصة في قطع غيار الإلكترونيات في أماكن مثل Akihabara والمتاجر متعددة الأغراض الحرفية مثل Tokyu Hands المتوفرة في مكان قريب ، ثم نعم ، أعتقد أنه يمكنك القول أن هذا النوع من البيئة هي فريدة من نوعها لليابان. وبهذا المعنى ، يمكن اعتبار اليابان جنة للإبداع والقرصنة.

لقد كتبت عددًا لا بأس به من الكائنات لـ Max / MSP ، وأبرزها كائنك الذي يربط جهاز Wii Remote مع Max / MSP. تم استخدام جهاز Wii Remote على نطاق واسع كوحدة تحكم في العديد من الأشياء بخلاف جهاز Wii ، وقد تم نشره على نطاق واسع باعتباره "جهازًا متميزًا" من حيث قابليته للتقطيع. هل تعتقد أنه سيكون هناك المزيد من المنتجات التي يمكن استخدامها لأشياء أخرى غير أغراضها المحددة على وجه التحديد؟ هل تعتقد أن نجاح Wii Remote سيؤدي إلى تغيير في اتجاهات التصميم (أي إضافة وظائف يمكن استخدامها لأغراض مختلفة ، أو مثل منتجات مثل Roomba أو Robosapien ، حيث شجعت الشركات التي تنتجها القرصنة) ؟

أولاً ، مع iPhone و Wii و Roomba وما إلى ذلك ، أعتقد أنه من المهم الإشارة إلى أن هذه المنتجات مصنوعة جيدًا في المقام الأول. إذا كان منتجًا جيدًا ، فسيكون للمنتج أيضًا ميزة أنه يمكن تصنيعه بثمن بخس من خلال كفاءة الإنتاج الضخم بكميات كبيرة. في حالة جهاز Wii Remote ، بالإضافة إلى وجود الكثير من الميزات ، كان سعره يشعر الناس بالحرية في تجربته ، ونتيجة لذلك لاحظه الكثير من الناس على نطاق واسع. على العكس من ذلك ، فإن الأدوات التي كانت من البداية كانت مفتوحة المصدر وقابلة للاختراق لم تكن كبيرة من النجاح مثل Wii Remote. الحقيقة الوحيدة أن شيئًا ما "مفتوحًا" ليس هو المهم ، يجب أن يكون هناك نوع من الجاذبية التي تجعل شيئًا يستحق الاختراق في المقام الأول.

مع زيادة عدد الميزات في الأجهزة المنزلية ، تزداد سهولة الاستخدام بشكل مطرد. على الرغم من أن 10٪ فقط من جميع الوظائف يتم استخدامها فعليًا ، إلا أنه عادةً ما لا يفعلون شيئًا مختلفًا. بغض النظر عن مدى تحسينها ، فإن الوظائف وواجهات المستخدم التي يصممها المهندسون والمصممون لهذه الشركات لا يمكنها بالضرورة تلبية رغبات الجميع. ولهذا السبب ، أود أن أرى الشركات تركز على الأجهزة نفسها وأغراضها الأصلية ، وتعطي الأولوية لسهولة الاستخدام. أيضًا ، أعتقد أنه سيكون من الرائع أن يتم الاحتفاظ ببروتوكولات الاتصال المفتوحة وواجهة برمجة التطبيقات (APIs) بغرض إضافة وظائف. يجب أن يكون هذا النوع من العمق مرغوبًا به في منتجات اليوم. بالطبع ، يرتبط نجاح Wii و iPhone بحقيقة تحقيقهما لهذا العمق. قد يكون هذا مجرد وهم صغير لي ، لكنني أعتقد أن Apple و Nintendo ربما "فتحتا الباب الخلفي" لهذه المنتجات عن قصد.

أعلم أن لديك العديد من الكتب المكتوبة على Max / MSP وأنك على دراية بها ، ولكن ما رأيك في PureData (المصدر المفتوح "cousin" لـ Max / MSP)؟ بالطبع ، تعد واجهة المستخدم الخاصة بـ PD أكثر بدائية من تلك الخاصة بـ Max ، ولكن هل سبق أن أتيحت لك الفرصة لاستخدامها؟

وقد استخدم Breadboard Band منفذ iPod Linux الخاص بـ PureData من أجل العروض. نظرًا لأن PureData مفتوح المصدر ومحمول ، فهو مناسب تمامًا لهذا النوع من الأغراض. ومع ذلك ، نظرًا لأن Max / MSP أفضل بشكل كبير من حيث الوظيفة ، والتوسعة ، وما إلى ذلك ، لا أعتقد أنني سأستخدم PureData ، إذا كان هذا شيء يمكنني فعله بالفعل في Max / MSP.

ما هي مشاعرك تجاه الإصدار القادم من Max / MSP الإصدار 5؟ يبدو أنه سيكون من الأسهل بكثير تصميم واجهات المستخدم ذات المظهر الأفضل ، ولكن إلى جانب ذلك ، هل هناك أي وظائف جديدة معينة تهتم بها؟

استنادًا إلى النظر في أفلام المعاينة التي تم إصدارها ، لا أعتقد أن تصميم الرسومات بأسلوب الباستيل أفضل من ذلك. أعتقد أن ركوب الدراجات 74 يحتاج إلى بذل المزيد من الجهد في هذا المجال. في أحد الجوانب ، آمل أن تصبح أكثر اكتمالًا كلغة برمجة (على سبيل المثال ، التنفيذ الكامل للسمات في Max ، والقدرة على استخدام Attribute Editor بسهولة ، وما إلى ذلك). أرغب في رؤية بنية أساسية سريعة يمكنها الاستجابة للطلبات ذات المستوى الأعلى مع الحفاظ على خاصية كونها سهلة الاستخدام للمبتدئين. أنا مهتم أيضًا برؤية كيفية معالجة أشياء مثل معالجة الوقت ووظيفة تصحيح الأخطاء. أيضًا ، سيكون Max5 متوافقًا مع Unicode ، لذلك يجب أن يكون قادرًا على التعامل مع اللغات اليابانية واللغات الأخرى دون أي مشكلة. قد لا تصدق ذلك ، ولكن هنا في اليابان تمكنا فقط من استخدام لغتنا في سعة محدودة للغاية مع الإصدارات السابقة من ماكس.

إليكم الأمر ، كلمات المتسلل الياباني والقوة الإبداعية البصيرة. نتطلع إلى رؤية ما سيأتي به السيد Akamatsu في المستقبل ، مع فرقة Breadboard ، مع عمله Max / MSP ، ومنشآته وأدائه ، ومع مساعيه في إطلاق إمكانات iPhone. شكرا للمقابلة!

-MD



قد تكون مهتمة

مجموعة المهارات: الرياضيات للإلكترونيات

مجموعة المهارات: الرياضيات للإلكترونيات


مجموعة المهارة: نصائح للإلكترونيات من "اسأل MAKE"

مجموعة المهارة: نصائح للإلكترونيات من "اسأل MAKE"


مجموعة المهارة: لحام

مجموعة المهارة: لحام


مجموعة المهارة: الجدول المنشار السلامة

مجموعة المهارة: الجدول المنشار السلامة