مغامرة جديدة من غرف الهروب - 💡 Fix My Ideas

مغامرة جديدة من غرف الهروب

مغامرة جديدة من غرف الهروب


مؤلف: Ethan Holmes, 2019

كل الصور: Hep Svadja، Make:

تجد نفسك في الغرفة. غرفة قديمة ، بمظهر الديكور ، مثل قاعة مأخوذة من التاريخ. يقع مكتب عتيق في أحد طرفي الصندوق ، يقف صندوق خشبي طويل في زاوية. تشابك من الأنابيب النحاسية بمثابة الشمعدانات لمجموعة من المصابيح الكهربائية الملونة. لا أحد منهم على.

تزين الجدران بصور لأشخاص تعرفهم من صف التاريخ الأمريكي بالمدرسة المتوسطة - توماس إديسون ، ألكسندر جراهام بيل ، هنري فورد ، هيلين كيلر. أنت تملأ مع واحد من مفاتيح لا حصر لها وجدت مثبتة على الجدران. لا شيء يحدث. تحتوي الخزانة عند المدخل على مقياس يشبه المقياس الموجود في يد سيدة العدل. تسمع نقرة من الباب الذي دخلت من خلاله. أنت محبوس في.

توجد غرف الهروب بشكل أو بآخر منذ حوالي عقد. مستوحاة في الأصل من ألعاب الهروب من الغرفة ، تم إنشاء واحدة من أقدم الغرف في عام 2007 من قبل الشركة اليابانية Scrap في كيوتو باليابان. انتشرت الغرف في جميع أنحاء أوروبا وآسيا وأخيرا الولايات المتحدة ، عندما فتحت Scrap عام 2012 غرفة في سان فرانسيسكو. منذ ذلك الحين ، أصبحوا من مناطق الجذب السياحي الشهيرة ونشاط بناء الفريق والشكل العام للترفيه في الولايات المتحدة ، ليس فقط من قبل اللاعبين الذين لا يستطيعون الحصول على ما يكفي من الألغاز الواقعية ، ولكن أيضًا من قِبل صانعي الأزياء ، الذين صبوا الإبداع والتكنولوجيا ، والحب في كل تصميم.

لإعادة إحياء الغرف ، يستخدم المبدعون التقنيات والتقنيات الجديدة والقديمة على حد سواء ، بما في ذلك الأقفال المغناطيسية ، وأجهزة استشعار الأشعة تحت الحمراء ، وأذرع المؤازرة ، ومصابيح LED ، و Arduinos ، والمزيد. جنبا إلى جنب مع الأدوات الذكية التي تجعل الإعدادات المعقدة ممكنة وبأسعار معقولة ، يعمل صانعو الغرف على الاستفادة من الإبداع والمجتمع والعاطفة.

يقول كريستوفر ألدن ، مؤسس ألعاب القصر: "أعتقد ، كوسيط ، كشكل فني ، أو كنوع من الألعاب ، أو أي شيء تريد تصنيفه ، غرف الهروب هي بطبيعتها الكثير من المرح". إنها غرفته ، التي تقع في قصر الفنون الجميلة في سان فرانسيسكو ، بها صالون يبدو أنه قديم. يقول: "يحب الناس التحديات المشتركة ويعملون معًا لتحقيق هدف مشترك". "إنهم يحبون المنافسة والسباق ، إنه بالتأكيد سباق مع الزمن".

تتميز العديد من الغرف بسرد من نوع ما - EscapeSF ، في الحي الصيني في سان فرانسيسكو ، يدير حاليًا غرفة يتسلل فيها اللاعبون إلى شقة تاجر تحف لسرقة موناليزا، وآخر حيث يجب عليهم الهروب من سجن الكاتراز. (تبدأ أن تكبل إحدى يديها على جدار خلية سجن صغيرة متماثلة.) تتخلى غرف أخرى عن قيم إنتاج أعلى ، وتفضل بدلاً من ذلك أن تقدم للاعبين سلسلة من الألغاز ، في بعض الأحيان تكون متفرقة مثل مشاكل الورق والورق البسيطة في غرفة فارغة ، مع حلولهم مجتمعة إضافة إلى وسيلة للهروب. بعض الميزات الدعائم وضعت بشكل معقد لا ينبغي لمسها ؛ يشجعك الآخرون على مزق الأشياء لاكتشاف القرائن المخفية في وسائد المقاعد وتحت الأرضية.

تتبع معظم الغرف صيغة مماثلة نسبيًا: مجموعة من الأشخاص ، يتراوح عددهم عادة من أربعة إلى 12 عامًا ، محبوسون في غرفة مملوءة بالأدلة والألغاز وأشياء أخرى مخفية. لدى المجموعة وقتًا محدودًا (ساعة قياسية إلى حد ما) لحل الألغاز وكشف أسرار الغرفة من أجل الهروب.

كريستوفر ألدن في غرفة التحكم في Great Houdini

يقول ألدن: "إن القيام بعمل جيد حقًا أمر صعب". "ولكن بشكل عام ، لا يتطلب مساحة كبيرة ، ولا يتطلب الكثير من الاستثمار. هذا هو السبب المحتمل في ظهورهم بهذه السرعة ".

في أواخر شهر يوليو ، عرضت قناة Science للمرة الأولى "Race to Escape" ، وهو برنامج واقعي تنافس فيه فريقان للتغلب على غرفة مصممة للعرض. فرق من ثلاثة سباقات للفوز بجائزة نقدية ، يمر تحديات مثل متاهة كرة بينج بونج ولغز انزلاق الفريق. يرشدك المضيف خلال تقدم الفريق ، ويمنحك انطباعًا جيدًا عما يبدو عليه داخل الغرف ، والتي عادةً ما تكون تحت حراسة مشددة - معرفة أن الألغاز يمكن أن تدمر التجربة ، ولكن الهروب من غرفة واحدة من المحتمل أن يساعدك في حلها آخر. يقول ألدن: "أحد أكبر المؤشرات التي تدل على مدى جودة أدائك في الغرفة ، إذا لعبت غرفة للهروب من قبل".

إذا لم تكن كذلك ، فهناك فرصة جيدة لأنك ستتاح لك الفرصة قريبًا. يسرد The Escape Room Directory 2،120 في جميع أنحاء العالم ، في 59 دولة.

في عام 1915 ، أقيم معرض بنما والمحيط الهادئ الدولي في سان فرانسيسكو. أحد المعارض الكبرى في العالم ، أقيم للاحتفال بإنجاز قناة بنما ، وكذلك سان فرانسيسكو لإظهار للعالم انتعاشها من زلزال عام 1906 الذي ترك معظم المدينة في حالة خراب. حضر الحفل بعض من الموقرين والمبتكرين ذوي الشهرة العالمية ، بما في ذلك إديسون وبيل وفورد وكيلر ، وكذلك لوثر بوربانك وبافالو بيل كودي وجون فيليب سوزا وتشارلي شابلين وهاري هوديني.

يقول ألدن: "لقد صدمني ذلك ، أليس من الرائع أن يجتمع بعض من هؤلاء المبدعين الذين كانوا هنا ، وماذا لو صمم هاري هوديني أول غرفة هروب على الإطلاق ، منذ 100 عام ، كتحدي لهؤلاء الثمانية الكبار المبتكرين لمعرفة ما إذا كان يمكنهم الهروب من غرفته ".

عندما يبدأ المؤقت في تحديد الوقت ، تبدأ مجموعتك بالتشجيع وتبدأ في الحث في الغرفة ، وتتجول في الزوايا على أمل العثور على خيط قد يساعدك على التقدم. يوجد مجلد على الطاولة أمامك. يقوم شخص ما بالعمل على التفكير في اللغز الذي تجده في الداخل - شيء عن العناصر الأربعة ، وكيف سيؤدي التقدم من خلالهم إلى هروبك.

يقول ألدن: "كان هوديني دائمًا يتحدى العناصر ، سواء كانت تحت الماء أو يجري دفنه تحت الأرض". "لذا فقد خلق عددًا من التحديات ، استنادًا إلى العناصر ، ثم سلسلة من الألغاز المصممة لهؤلاء المبتكرين الثمانية ، من خلال الاستفادة من مجالات معارفهم وخبراتهم." لقد نجح Alden في التسلل في بعض اللحظات التعليمية حول المبتكرين - العديد منهم من الألغاز لديها بيض عيد الفصح إضافية إذا كنت تعرف أن ننظر فيها.

في الأدراج والخزائن ، ستجد المزيد من القرائن المشفرة - ترس مقطوع بالليزر عليه علامة "N" ، وهو مفتاح لا يتطابق مع أي من الأقفال الموجودة في الغرفة ، وهي قطعة تبدو وكأنها مخطط كهربائي. أنت تتلاعب بالأذرع على أحد الجدران - فهي تلعب مذكرة عند الضغط على الخوار المثبتة بجانبها. ثم يحدث شيء ما: يومض أحد الأضواء ، ثم أطفأ مرة أخرى. تهرع مجموعتك لتكرار تصرفاتها الأخيرة من أجل اكتشاف ما أثار اللمبة.

نحن نأخذ أمرا مفروغا منه عملية استخدام مفتاح لفتح الباب. في حالة واحدة ، لا يفتح الباب ؛ ثم ، من خلال وضع هذا الكائن في مكان محدد وتحويله تمامًا ، فإن الباب يتغير حالته ويمكن الآن فتحه. تمتلئ الغرف الغامضة بنفس الأنواع من الأشياء ، باستثناء بدلاً من تشغيل المفتاح في ثقب المفتاح ، فهو عبارة عن سلسلة من المفاتيح التي يتم قلبها بالترتيب الصحيح ، أو تعليق اللوحة في المكان المناسب.

الأشياء التي تحدث "تلقائيًا" هي مصطلح يستخدمه Alden أحيانًا. إنه يشير إلى نوع الميكانيكا التي تملأ القصور المسكونة في أمثال Scooby-Doo: سحب الشمعدانات لفتح trapdoor ، وإزالة الكتاب المناسب لتدوير رف الكتب. لا توجد تقنية حديثة في غرفة Houdini ، على الأقل ليس على السطح. أراد الدن بناء الغرفة بطريقة ، كما يأمل ، يمكنك تصور أن تكون ممكنة قبل 100 عام. بالطبع ، هناك الكثير يحدث في الخلفية لجعل كل شيء علامة.

الفوضى المنظمة في غرفة التحكم

الدماغ النابض لغرفة ألدن هو بنك من ثماني لوحات متحكم من Arduino Mega مثبتة على رف من الخشب الرقائقي. من غرفة التحكم - خزانة ضيقة مثبتة خلف أحد جدران الغرفة - ترتبط هذه الألواح بالأضواء ، وأجهزة استشعار الأشعة تحت الحمراء ، والأقفال المغناطيسية وغيرها من الآليات الخفية ، متصلة بواسطة تشابك هائل من الأسلاك ، وآلاف أقدام من Cat-5 ، مكبر صوت الأسلاك ، والأسلاك الجرس. كتب Alden أكثر من 5000 سطر من التعليمات البرمجية ، يعمل حول 300 دبابيس إدخال / إخراج. يقول: "أستمر في الترميز وإضافة المزيد من الأشياء". تحتوي الغرفة على حوالي 40 لمبة متوهجة ، ومصابيح LED قليلة ، مخفية للحفاظ على الجو التاريخي. لا يوجد الكثير من الأجهزة المصممة لإنشاء هذه الأجهزة التلقائية ، لذلك يتعين على Alden إنشاء معظم أجهزته من نقطة الصفر ، وتعديل الأشياء بما يخدم أغراضه.

على سبيل المثال: تم تصميم أحد ألغاز هوديني حول الهواء - وهو ينطوي على استخدام هذا الخوار للعب مذكرة. إنها عملية ميكانيكية ، وقد جربت Alden عدة طرق مختلفة لقياس المدخلات - الملعب وتدفق الهواء ، بالنسبة للمبتدئين. في النهاية ، قام بتركيب ميكروفونات صغيرة في الأنابيب لتسجيل الهواء المتدفق الماضي.

قضية أخرى هي القوة. يقول ألدن: "إننا نمر باستمرار بين الجهد المنخفض والجهد العالي". "عالم Arduino هو في الغالب جهد كهربي منخفض ، ولكن عندما تقوم بتشغيل الأنوار أو المحركات الكبيرة ، يجب أن تدخل عالم الجهد العالي." إنها عادة مشكلة معقدة ، تتضمن مفاتيح الترحيل وسلك الجهد العالي السلكي. . لكن أندرو فلوريك ، وهو كهربائي في شركة Alden ، ابتكر حلاً بسيطًا: استخدم ناتج Arduino ذي الجهد المنخفض لتشغيل منافذ التشغيل وإيقاف تشغيلها.

نظام ترحيل اردوينو

بصرف النظر عن غرفة التحكم ، فإن الكثير من غرف Alden تتميز بالتكنولوجيا المنخفضة للغاية. انه مسكون محلات التحف ، بحثا عن الأثاث القديم والتجهيزات التي من شأنها أن تعطي غرفته التي جمالية العمر. على الرغم من أن الكثير من قطع الألغاز مقطوعة أو محفورة بالليزر ، إلا أن العديد من الكائنات قد تم بناؤها باستخدام النجارة المطرقة والأظافر ذات الطراز القديم. يمكن أن تكون المواسير نحاسًا فعليًا أو بولي كلوريد الفينيل مطلية لتبدو على هذا النحو ، اعتمادًا على مرونتها المطلوبة.

لا يوجد بالفعل اسم رسمي لهذه الأنواع من الألعاب ، و "غرفة الهروب" في الواقع مقيدة بعض الشيء. ليست كل لعبة غرفة فردية - في وقت سابق من هذا العام ، وضعت لعبة الخردة "الهروب من المدينة المسكونة" حيث كان على المشاركين حل الألغاز للهروب من الملاعب في سان فرانسيسكو ونيويورك ولوس أنجلوس. وليس كل لعبة تنطوي بشكل خاص على الهروب.

يقول ألدن: "ربما يكون الاسم الأفضل هو غرفة الغموض". أعتقد أن ذلك يسمح بمجموعة أوسع من الأشياء. ليس كل شيء يجب أن يكون هروب التقنية. يمكن أن يكون البحث عن الكنز - ربما كنت إنديانا جونز تجد المعبود ".

مثل ألدن ، يستخدم أندريه بيلوف ، المالك المشارك لـ EscapeSF ، أردوينوس ، والمغناطيس ، والكثير من العناصر التي يتم جمعها من المتاجر العتيقة وأسواق السلع المستعملة. يصف غرف EscapeSF - غرفتان حاليًا ، والثالثة في الأعمال - بأنها "ألعاب مغامرات" ، مستوحى من ألعاب البحث عن الكمبيوتر الكلاسيكية مثل MYST و جزيرة القرد. يقول: "إن الجمع بين تلك التجارب ونظرية تصميم اللعبة والرغبة في جعل شيء فريد حقًا يوفر أساسًا جيدًا للبناء عليه ، يليه أسابيع وأسابيع من العصف الذهني والاختبار".

في عالم اليوم من Candy Crush و Clash of Clans ، أصبحت ألعاب الفيديو غير اجتماعية بشكل متزايد. إنها ثابتة. إنهم لا يحتاجون إلى الكثير من البراعة الجسدية والكثير من البراعة العقلية أيضًا. يقول ألدن: "لا أعتقد أن المشكلة هي الألعاب". "نحتاج فقط إلى الخروج بألعاب أفضل."

الألغاز ألدن ومواطنه خلق لا تخلو من سابقة. هناك عدد قليل من الأجهزة الأساسية - نماذج لماهية اللغز ، وأطر عمل كيفية إنشائها - استنادًا إلى الألغاز المنطقية والألغاز وأكثر من ذلك. وهناك مجتمع من الناس الذين يقومون بإنشائهم بكل أشكالهم.

تسير العملية الإبداعية لـ Alden بشيء من هذا القبيل: فهو يأتي بمجموعة من القيود التي تربط أي لغز محتمل بموضوع غرفته - على سبيل المثال ، التحديات المرتبطة بكل مبتكر من معرض 1915. ثم يختلف الوسيط اللغز. هل سيتم تنفيذه باستخدام الضوء؟ صوت؟ ميكانيكي؟ الكهربائية؟ يجب إكمال البعض كفريق ، والبعض الآخر يمكن القيام به بشكل فردي. ثم يقوم بنماذج أولية ، ويدعو المختبرين إلى حلها ، بشكل فردي أولاً ثم في الغرفة ككل ، لمعرفة ما إذا كانت لديهم صعوبة مناسبة.

"هذه هي الحيلة - كل صانع ألعاب يريد الفوز" ، يقول. "لكنك لا تريد أن تجعل الأمر أكثر سهولة عليهم. وإذا لم يحلوا ذلك ، فأنت تريد أن يقولوا ، عندما يكتشفون الإجابة ، "أوه ، كان عليّ أن أفهم ذلك!"

بينما يخطط ألدن غرفته القادمة - تحت عنوان التجسس - يتأمل حدودًا جديدة في تصميم غرفة الهروب. هل يستطيع أن يصنع فرقاً مختلفة بين بعضها البعض؟ هل يستطيع أن يجعلها قابلة للعب؟ تتيح له غرفة Houdini بالفعل تتبع تصرفات اللاعبين ، وإعطاء بيانات مفصلة حول كيفية تعامل المجموعات مع الألغاز. يبدو Alden عليه كبرنامج ، فالمدخلات هي مفاتيح وكائنات ، وليست لوحة مفاتيح ، والمخرجات هي أضواء ومشغلات.

يقول: "ما قمت به هو إعداد البرنامج ، مما يعني أن كل نشاط يحدث تقريبًا في الغرفة يتم قياسه وتعقبه وختمه". هذا يعني أنه يمكن أن يقدم تقريرًا يوضح مدى عملهم معًا ، سواء كانوا من حل المشكلات التحليلي أو التجريبي ، وأكثر من ذلك. مثيرة للاهتمام لمجموعة من السياح ، ولكن يحتمل أن تكون مفيدة للغاية للفرق التنفيذية أو نزهات العمل.

بالفعل ، تظهر الإصدارات السويدية من غرف الألعاب في الولايات المتحدة ، وتتضمن تحديات جسدية بالإضافة إلى الألغاز ، مثل الأبراج المحصنة في زيلدا. فيما بينهم وبين الأفكار الجديدة لألدن ، والابتكارات التي جلبها التلفاز والأحداث الأكبر من أي وقت مضى ، أصبح صانعو الألغاز يرون مستقبل غرف الهروب وجاذبيتها المتزايدة باستمرار.

إكمال المهمة النهائية. باب الينابيع مفتوحة. أنت حر في الذهاب ، لكن المشاعر تتمسك بك - الإنجاز ، العمل الجماعي ، التعجب ، والإحباط - ومن هنا لا مفر.


إذا كنت ترغب في لعب غرفة الهروب بالقرب منك ، فقم بزيارة escaperoomdirectory.com. إذا كنت مهتمًا ببناء عناصرك الخاصة ، أو عناصر واحدة على الأقل ، فقد كتب آدم كلير ، الذي يدرس تصميم اللعبة في كلية جورج براون وجامعة OCAD ، قائمة من النصائح لصانعي الألعاب المحتملين. وتفضل بزيارة غرفة Alden على الويب على العنوان التالي: palace-games.com و EscapeSF على questroomsf.com



قد تكون مهتمة

يستخدم جهاز التناظرية Arcade 500+ littleBits

يستخدم جهاز التناظرية Arcade 500+ littleBits


littleBits تطلق "متجر التطبيقات" الخاص بها على الأجهزة باستخدام BitLab

littleBits تطلق "متجر التطبيقات" الخاص بها على الأجهزة باستخدام BitLab


طن لرؤية في صانع فير سان فرانسيسكو بازار

طن لرؤية في صانع فير سان فرانسيسكو بازار


BIY Science: مرحبا بكم في Adventureland!

BIY Science: مرحبا بكم في Adventureland!