ا ف ب: مشاريعك Wii تم أخذ الويب عن طريق العاصفة! ما الذي جذبك إلى Wiimote كجهاز تفاعلك المفضل؟
JL: حسنًا ، كنت متحمسًا لجهاز Wii Remote منذ أن كان الإصدار الصحفي الأصلي حول قدراته عامًا. ومن المفارقات أنني كنت متدربًا في Microsoft الصيف قبل إطلاق Xbox 360. لا يزال العديد من الأشخاص الداخليين ، بمن فيهم أنا ، يحاولون إقناع مجموعة Xbox بضرورة وضع مقياس تسارع في جهاز التحكم. هذا ، بالطبع ، لم يحدث. يعد جهاز Wii البعيد واحدًا من أكثر أجهزة الإدخال تطوراً المتوفرة اليوم وقطعة هندسية مذهلة تحتوي على مقياس التسارع والكاميرا والاتصالات اللاسلكية. بالاقتران مع السهولة التي يمكنك من خلالها توصيله بجهاز كمبيوتر جعله خيارًا واضحًا للتجريب.
ا ف ب: هل أجريت أي مناقشات مع نينتندو؟ هل تعتقد أن بإمكانهم استخدام بعض التقنيات لتحسين وحدة التحكم الخاصة بهم؟
JL: لم يكن لدي أي اتصال رسمي مع نينتندو حول هذا الموضوع. أظن أن مهندسي Nintendo الذين طوروا جهاز التحكم ربما كانوا على علم بهذه التقنية ، لكنهم ربما نقلوا الفكرة أو كانوا يقومون بحفظها لإطلاق منتج لاحق. ولكن ، يمكن بالتأكيد استخدام هذه الأفكار في عنوان Wii على افتراض أنها ستكون على استعداد لتجميع القليل من الأجهزة الجديدة معها. أعلم أن العديد من مطوري الألعاب بدأوا ينظرون إلى الفكرة. نأمل أن تجعل مفاهيم اللعبة كل ما في السوق.
مقابلة مع جوني لي لينك
ذات صلة: