inForm: آلة بناء سريعة الزوال - 💡 Fix My Ideas

inForm: آلة بناء سريعة الزوال

inForm: آلة بناء سريعة الزوال


مؤلف: Ethan Holmes, 2019

التكنولوجيا التخريبية أو الثورية هي المصطلحات التي يتم إلقاؤها بطريقة متحررة إلى حد ما. لكن إلقاء نظرة واحدة على مشروع inForm الخاص بـ MIT Media Lab ومن الصعب ألا تعتقد أنك تنظر إلى المستقبل. الجمع بين عناصر Kinect ، الطباعة ثلاثية الأبعاد ، التواجد عن بعد ، inForm يبشر بشيء جديد للغاية ، وأجرؤ على القول ، ثوري. كان inForm عبارة عن تعاون بين مساعد البحوث شون فولمر ودانييل ليثينجر في مجموعة Tangible Media التابعة لمجموعة Heroshi Ishii في مختبر MIT Media. ما هو بالضبط وكيف يمكن استخدامه؟ أجرى جاي سيلفر مقابلة مع شون فولمر لمعرفة المزيد. - ستيت هولبروك ، رئيس تحرير MAKE

"إنه مفتوح للغاية ، يمكنك فقط تحويل الكاميرا إلى أي شيء - إنها مجرد قماش فارغ." - شون فولمر

لنبدأ بما يهم: أمثلة ، أمثلة ، أمثلة. في عالم * Tech (أي: التقنيات التي تتفاعل مع أي شيء في العالم)، كان لديك عرض أفضل لبعض الأمثلة العريضة حول كيفية استخدام التكنولوجيا بطريقة واحدة ، ثم بطريقتين ، ثم ثلاث طرق. نأمل أن تكون الطرق الثلاث زائد متباينة بدرجة كافية بحيث تبدأ في الشعور وكأنها نقطة ، ثم خط ، ثم حجم ، ثم مساحة لا حصر لها من الاحتمالات. مع inForm ، تحريك الكرة واستخدام الدعائم يوضح لنا أننا تجاوزنا طريق "التحكم في يد روبوت" طريق التواجد عن بعد. عندما أرى الأمثلة الموجودة في الفيديو ، أشعر أنني أستطيع أن أرتجل حقًا: إعطاء الأطفال الموهوبين بأقصى درجاتهم أو ممارسة لعبة لوحية أو تطبيق العلاج بالابر.

التنفيذ هو كل شيء. يمكن القول إن inForm هي فكرة قديمة ، يتم تنفيذها بشكل صحيح ، والتي تعني أنها فكرة جديدة: أجهزة Kinect الجديدة ، مقترنة مع روح العصر في الطباعة / المسح الضوئي ثلاثي الأبعاد ، والتقنيات الصحيحة المستعارة مباشرة من روبوتيين. الجهاز جاهز. العالم جاهز هناك خيمياء في أي تطبيق جيد حيث لا يستطيع المصمم التنبؤ بالنتيجة إلى أن يبدأ التنفيذ ، والتنفيذ يعطي توجيهًا جديدًا إلى المصمم: التكرار. لا تدع أي شخص يقول لك "لقد تم ذلك." لم يتم فعل شيء. قم بتطبيقه بطريقة جديدة بتصميم جديد وهو شيء جديد.

الآن اعتبر الجهاز بمثابة طابعة / ماسح ضوئي ثلاثي الأبعاد. بقدر ما يكون الدقة وعدد الفؤوس أمرًا فظيعًا. تبلغ مساحتها 30 × 30 = 900 بكسل وبعدًا متواصلًا حرًا (من الناحية الفنية تبلغ 7 بتات ، لكنها تشعر باستمرار). ماذا عن النطاق الزمني على الرغم من؟ يمكن لـ inForm "طباعة ثلاثية الأبعاد" لكائن مؤقت 60 مرة في الثانية. إذا تمكنت طابعة ثلاثية الأبعاد سريعة من طباعة كائن بحجم مماثل في 5 ساعات ، فإن inForm تكون أسرع بنحو مليون مرة من الطباعة ثلاثية الأبعاد السريعة!

اتصلت شون على الهاتف (نعم ليس سكايب ، الهاتف) ومقابلة له. وهنا بعض من تعليقاته:

جاي: تعليق على المقارنة مع طابعة ثلاثية الأبعاد

شون: في الحد الأقصى ، حيث تزداد سرعة الطابعات ثلاثية الأبعاد ، لا يوجد فرق بين الطابعة ثلاثية الأبعاد وبين ما يسميه الناس يعرض الأمر أو الشكل القابل للبرمجة.

جاي: ما حجم هذا الجرو؟

شون: 15 "× 15" × 4 "مساحة قابلة للتشكيل. سرعة الشبكة 60 إطارًا في الثانية. *

جاي: ما هو أهم شيء هنا؟

شون: فكرة التمكن من ملائمة أي كائن تريده والبدء في التفاعل مع ذلك رقميًا ، والتفاعل مع المعلومات الرقمية بطريقة مرنة جدًا ، واستخدام أي شيء للتفاعل مع المعلومات الرقمية عندما نتفاعل مع شاشات اللمس ، تستخدم مثل جزء واحد من إصبعك. جميع الصفقات لديها أدوات خاصة للقيام بالأشياء. يحتوي النحات على كل هذه الأدوات ذات الأحجام المختلفة. يمكنك استخدام أي جزء من يدك أو جسمك بالكامل للتفاعل مع inForm.

جاي: عروض الفيديو يمكن أن تكذب أو تقول الحقيقة أو في بعض الأحيان في الوسط. على سبيل المثال ، أحد العروض التوضيحية Media Lab الأكثر شهرة على الإطلاق ، يقوم ببعض المضللة في طريقة تقديمه. هل تم تسريع الفيديو الخاص بك في أي وقت؟

شون: لا شيء يتم تسريعه - كل شيء يتم تصويره مباشرة. كل شيء يتحرك بهذه السرعة.

جاي: هل يعمل النظام بالطريقة التي يتم تمثيلها به في الفيديو؟ ما هي أصعب وأسهل الطلقات لإظهار العمل بشكل صحيح؟ هذا سيعطينا إحساسًا بما يصلح حقًا مقابل ما يعمل بشكل أفضل فقط في الفيديو.

شون: نعم ، كل شيء يعمل حقًا بالطريقة التي يتم عرضها دون القيام بالعديد من الإجراءات. كان أصعب ما في الأمر هو تتبع الإصبع الذي كان صعبًا بعض الشيء ، لذلك كان البثق يلتقط ذراعك أحيانًا. أسهل أخذ هو تحريك الكائنات.

جاي: هذا خبر جيد لأن تحريك الأشياء هو أقوى دليل. كيف توصلت إلى أمثلة لإظهارها في الفيديو؟

شون: لقد فكرنا كثيرًا في الأمثلة لفترة من الوقت ، وحاولنا العثور على أشياء اعتقدنا أنها ستوصل بالفعل قدرات النظام ، وكذلك التفكير في طريقة مستقبلية للتفاعل مع المعلومات. يجب عليك استخدام أمثلة مختلفة للجماهير المختلفة. على سبيل المثال ، كان لدينا ورقة في مؤتمر ACM UIST. استخدمنا مثالاً على جهاز الرد على الرخام ، استنادًا إلى واجهة Dural Bishop من أوائل التسعينيات لتلقي رسائل الهاتف مع الرخام الذي يمثل الرسائل. قام Dural بعمل فيديو فقط ، لكننا قمنا بعمل عرض تجريبي. لكن هذا لم يكن مثالًا جيدًا لإظهار قوة inForm لغير رواد المؤتمر. تحريك الكرة كان.

جاي: بما أنك لست أول من صنع شيئًا كهذا ، فلماذا يستحوذ هذا على خيال الكثير من الناس؟

شون: هناك ما يسمى بالأدوات الدبوسية المستخدمة من قبل المهندسين الميكانيكية للقيام بالنماذج الأولية بسرعة كبيرة مع تشكيل الفراغ. ثم هناك أشخاص آخرون قاموا ببناء شاشات عرض من قبل ، لدى Ivan Poupyrev مشروع يسمى Lumen عندما كان يعمل في Sony ، وأعمال أخرى ذات صلة مثل Wavehandling ، لذلك نحن لسنا أول من يفعل ذلك ، وربما ليس الأفضل . لقد وصلنا إلى بقعة لطيفة لطيفة من حيث كثافة "بكسل" ومدى سرعة كل بكسل يمكن أن تتحرك. في الاستخدامات الأخرى لشاشات الأشكال ، لم يفكر الأشخاص في كيفية تفاعلنا مع عروض الأشكال. لقد ظنوا أنها طريقة لجعل النماذج ثلاثية الأبعاد جسديًا ، ولكن الأهم هو كيفيتفاعل الناس مع شكل تغيير واجهات المستخدم الآن وفي المستقبل.

جاي: آخر الأفكار ... أحب أن أفكر في inForm كنوع من آلات البناء سريعة الزوال.

شون: هممم. البناء الذي يأتي من جسمك والأشياء التي تناسبك ... بالنسبة لي ، يدور inForm حول التعاون والتواصل أكثر من أي شيء آخر.

* ملاحظة المحرر: يقول شون أن هناك قيوداً على مدى سرعة تحرك المحركات لأعلى ولأسفل لأنها لا تستطيع تحريك المسامير بأسرع ما يمكن أن تحدث حيث يجب أن تكون ، أي أن الأمر يستغرق وقتًا للوصول إلى اليمين الفضاء ، وهذا الوقت يعتمد على مدى بعدهم عن الموقع المستهدف.

جاي سيلفر هو مؤسس Joylabz.com الذي ينتج MaKey MaKey. كما حضر معمل MIT Media ، حيث قابل زميله الطالب شون فولمر.لمعرفة المزيد * Tech by Sean Follmer ، راجع KidCad.



قد تكون مهتمة

صانع العالم لحظات خرافية ، نيويورك 2010

صانع العالم لحظات خرافية ، نيويورك 2010


أحداث ماكرة

أحداث ماكرة


Poketo لهدف

Poketo لهدف


تجسس على عقلك وقلبك مع Arduino EEG

تجسس على عقلك وقلبك مع Arduino EEG