كيف تحصل على لعبتك - 💡 Fix My Ideas

كيف تحصل على لعبتك

كيف تحصل على لعبتك


مؤلف: Ethan Holmes, 2019

ظهر هذا المقال لأول مرة في يصنع: المجلد 41. أليس لديك هذه المشكلة؟ احصل عليه في Maker Shed.

لذلك لديك مفهوم لعبة وأنت متأكد من أنها ستحقق نجاحًا كبيرًا - إنها بداية جيدة ، ولكنها ستكون على الأرجح الجزء الأسهل من الذهاب إلى السوق. من هناك سيتعين عليك إنشاء نماذج أولية ، أو إقناع شركة ألعاب بشراء فكرتك أو ترخيصها ، أو - بالنسبة لأولئك الذين يحبون إشعال النار في دربهم الخاص - ابحث عن المصنعين والموزعين الذين يمكنهم إنتاج اللعبة ووضعها على الأرفف. ولا تنس خطط العمل والتسويق والتمويل.

إنه طريق صعب ، لكنه بالكاد مستحيل. لقد وجد الخبراء الخمسة التالية نجاحًا في إبداعات لعبهم ، وقدموا نصائحهم ونصائحهم للمساعدة في تسهيل مسار صنع لعبة ناجح لك.


مكي دولز - أليس تايلور

منتجاتنا هي مكيس ، الدمية التي تصنعها بنفسك. تتم طباعة Makies (حاليًا) بالكامل ثلاثية الأبعاد ، ويتم تخصيصها بواسطة أصحابها ، الذين يختارون ويخلقون ملامح الوجه الخاصة بهم ، ولون البشرة ولون العين وتصفيفة الشعر والألوان والملابس - حتى وضع اليد والقدم.

بدأت الفكرة في عام 2010. لقد رسمت بضع دمى ، وأرسلت بعض الرسومات إلى مصمم نماذج ثلاثي الأبعاد موهوب وجدته في منتدى Shapeways. قام بتصميم الرسومات في شكل ثلاثي الأبعاد باستخدام الكركدن ؛ قمنا بعد ذلك بربط أطراف الدمية وأرسلت النموذج النهائي إلى iMaterialise للطباعة. عادت ماريونيت 18 بوصة ، أصلع ، بلا عيون ، وكلفني ذلك 220 يورو. كان هذا كافيا لتقرر أن هذا قد يكون يومًا ما عملاً تجاريًا.

منذ ذلك الحين ، كنا نتكرر بشكل مباشر مع العملاء. وضعنا Makies مباشرة في الحد الأدنى من المنتجات قابلة للحياة في منتصف عام 2012. قمنا بتجربة لون البشرة عن طريق غلي الدمى المطبوعة بالكامل باللون الأبيض في الشاي والقهوة. لدينا مكعبات و MakerBots في المكتب ، ونقوم بوضع نماذج أولية يوميًا عليها ، وطباعة الأحذية ، والمجوهرات ، والحيوانات الأليفة ، وأكثر من ذلك.

الفريق الآن 16 شخص قوي. نستخدم برامج 3D Studio Max و Unity و Solidworks و Adobe Creative Suite. نقوم بطباعة كل دمية عند الطلب وإرسالها مباشرة إلى منزل العميل.

نصائح:

  • دائما التحقق من صحة فكرة لعبتك. قم ببناء أصغر وأسرع ما يمكنك ، واختبره مع مستخدمين حقيقيين: ضعه على الفور ، وأشر إلى بعض إعلانات Facebook ، واجعل مئات الأشخاص الذين لا تعرفهم لإبداء آرائهم. من الناحية المثالية ، افعل ذلك خمس مرات مع خمسة أشياء مختلفة قليلاً (أو جداً).
  • فكر دائمًا في عملائك المستهدفين. تعرف على المبلغ الذي يريدون إنفاقه ولماذا ومتى. تعرف عليهم ودوافعهم. لماذا يهتمون بمنتجك (الجديد وغير المعروف)؟ لماذا اختاروا منتجك على شيء آخر يعرفونه ويثقون به بالفعل؟ لديك إجابات على هذه الأسئلة.
  • هل خطة العمل. اكتب خطتك العامة واحصل على جدول عمل من الأرقام تقوم بتحديثه ولعبه بانتظام. خطة لمحور. تخطط للتطور. خطة لتكون رشيقة. استخدم الأرقام كلعبة - العب معهم لمعرفة أين يمكن أن تؤدي التغييرات الطفيفة الآن إلى تغييرات كبيرة لاحقًا.
  • معرفة أين ستأتي الأموال اللازمة للبقاء على قيد الحياة أو تعطيلها. هناك سبب أن معظم الألعاب تأتي من حفنة من الشركات الضخمة ذات الجيوب العميقة وزخم السوق الهائل ؛ يمكنهم أن يتفوقوا على الجميع. يمكن أن تحمل لترخيص العلامات التجارية باهظة الثمن (حرب النجوم ، أي شخص؟). كيف تتنافس مع ذلك؟
  • فكر في قيمك وأخلاقياتك ومبادئك ، وكم ستكلفك. يمكن أن يكون مكلفاً للغاية أن يكون لديك مبادئ ؛ يعد حقن القالب محليًا من ثلاث إلى أربع مرات أكثر تكلفة ، مقارنةً بما يحدث في الصين ، أو حتى 10 أضعاف استخدام مواد التعبئة والتغليف المعاد تدويرها عالية الجودة. خطة لذلك.

GoldieBlox - Debbie Sterling

أنا خلقت GoldieBlox كوسيلة لسد الفجوة بين الجنسين في مجالات STEM. تقدم الألعاب مفاهيم هندسية من خلال سرد القصص والبناء ، كما يبني الأطفال إلى جانب غولدي ، مهندسة فتاة تعمل على حل المشكلات من خلال بناء آلات بسيطة. القصة الأولى تتبع جولدي وهي تصنع آلة غزل لمساعدة كلبها في مطاردة ذيله.

كتبت ذلك وأوضحته بنفسي ، وكان النموذج الأولي مصنوعًا من الخشب والمواد المحيطة بشقتي. بمجرد الانتهاء من الفكرة ، وضعناها على كيك ستارتر. في غضون أربعة أيام ، جمعنا أكثر من 258000 دولار ، متجاوزين هدفنا والسماح لنا ببدء الإنتاج. لدينا الآن العديد من الألعاب المتاحة في Toys R Us و Amazon وأكثر من ألف تاجر تجزئة على مستوى البلاد ، ونحن متحمسون لإصدار ثلاثة ألعاب أخرى هذا الشهر: GoldieBlox و Movie Machine و GoldieBlox و Builder's Survival Kit ، الأول لدينا شخصية عمل من غولدي (الذي يأتي مع خط الرمز البريدي!).

نصائح:

  • اجعل صوتك مسموعا. إن الأشخاص الذين يدافعون عما يؤمنون ويضعون أنفسهم هناك هم الذين يصنعون الفرق.
  • جعل العديد من الاتصالات ما تستطيع. قم دائمًا بتخصيص وقت للمحادثة ، والعمل باستمرار على إنشاء علاقات جديدة. غالبًا ما يكون اتصالًا ثانيًا أو ثالثًا يكون مفيدًا بشكل كبير.
  • ابحث عن الأشخاص الذين يؤمنون بمهمتك بقدر ما تفعلون. عندما ظهرت لأول مرة إلى GoldieBlox لأول مرة في معرض نيويورك للألعاب ، أخبرني خبراء الصناعة أن الفكرة لن تنجح أبدًا - قالوا إن ألعاب البناء للبنات لا تبيع. في غضون أربعة أيام من الإطلاق ، كان لدينا 5000 مؤيد. استمرت قاعدة المعجبين الأولية في دعمنا ومساعدتنا على النمو.
  • استمع إلى عملائك. كانت إحدى الملاحظات التي واصلنا تلقيها من العملاء هي أن الأطفال يريدون المزيد - لقد أرادوا إنشاء المزيد من القطع. لذلك أصدرنا GoldieBlox ومجموعة أدوات البقاء على قيد الحياة ، والتي تحتوي على ما يقرب من 200 قطعة.
  • الحصول على راحة مع كونك غير مريح. إن بدء نشاط تجاري جديد يشبه السفينة الدوارة ذات قممها ووديانها ، لكن لا تدع هذه القيعان تنزلك. يستغرق تعلم خصوصيات وعموميات إدارة الأعمال وقتًا ، لذا كن منفتحًا على النقد والتغيير.


شركة دينو للإنشاءات - بروس لوند

خرجت شركة Dino Construction Company من محادثة منذ أكثر من 20 عامًا عن الألعاب المفضلة. كانت الديناصورات وسيارات البناء اثنين من أكثر ما لا تنسى.

تساءلنا كيف قد يبدو إذا تم دمجها. لقد قمنا بالرسومات التخطيطية ، بما في ذلك واحد يسمى TWrex ، وعرضناها على عدد قليل من الشركات. أنها أثارت أي اهتمام.

لقد عثرنا على هذا المخطط كل بضع سنوات وأحببنا المظهر دائمًا. أخيرًا ، بعد عقدين من الزمن ، قررنا بناء واحد وأضفنا محركًا ومؤثرات صوتية وما أسماه "البحث عن التكنولوجيا وتناولها". (السر العلوي ، لا أستطيع أن أقول أكثر من ذلك). أحببت العديد من شركات الألعاب ، لكن لا أحد بحاجة إلى مثل هذا الشيء. لن يتناسب ذلك مع خطهم الحالي ، أو كان مكلفًا للغاية - لسبب واحد تلو الآخر ، كان دائمًا "تمريرة".

لقد أدركنا أنه لبيعها ، سيتعين علينا إنشاء خط ، لذلك قمنا ببناء أربع أو خمس سيارات أخرى من طراز Dino ، بما في ذلك المركبات الأصغر بحيث تكون أقل تكلفة. لا يوجد حتى الآن الحظ.تشير قاعدة البيانات الخاصة بنا إلى أننا أظهرناها 57 مرة منذ عام 2007 ، وهي السنة الأولى التي استخدمنا فيها قاعدة بيانات لحفظ السجلات.

ثم في أحد الأيام ، قابلنا شركة ألعاب تعليمية صغيرة. اعتقد شخص ما في فريقنا أن يقدم لهم هذا المنتج ، وقد أحبوا المظهر. إذهب واستنتج. ربما لم أفكر أبدًا في إظهار ذلك المنتج. لقد أخرجوا جميع الميكانيكا والإلكترونيات ، وجعلوها "تعمل بالطاقة". ويحبها الأطفال.

نصائح:

  • امنح دائمًا فرصة ثانية للمنتج إذا كان لا يزال يحبه وقت مواجهته. أخذنا رسمًا وتحولنا إلى عنصر لأنه كان رائعًا جدًا. أخذنا عنصرًا وتحولنا إلى خط نظرًا لأن المفهوم كان لديه الكثير من الإمكانات.
  • قم دائمًا بتسجيل أفكارك بتنسيق رسم وملفها حيث قد تواجهها مرة أخرى في المستقبل. لو لم نقم بتقديم هذه الرسوم التوضيحية الأصلية ، لكنا ننسى هذا المفهوم منذ فترة طويلة.
  • دائما الحفاظ على نصب. لا تيأس أبدا. حتى إذا كنت تحب ذلك ، فقد لا يكون الوقت مناسبًا ، أو ربما لم تجد الشركة المناسبة. قد يستغرق الأمر خمس أو عشر سنوات أو أكثر. استغرقت بعض منتجاتنا ترخيصًا لأكثر من 15 عامًا ، قبل أن تصبح نجاحات في نهاية المطاف ، مثل لعبتنا "Doggie Doo" و Dino Construction.
  • اعرض دائمًا ما نسميه مفاهيم "البطاقة العشوائية" - أشياء خارج الحقل الأيسر ، وليس ما تعتقد أن جمهورك يريد رؤيته تمامًا ، لأنك لا تعرف أبدًا. لم أكن لأفكر مطلقًا في أن الرؤى التعليمية ستحب مفهومنا وتصنع خطًا للمركبة. وأود أن أكون مخطئا. لكننا فعلنا ذلك ، وحبهم الأطفال.
  • فكر دائمًا بشكل أكبر ، وكيفية جعل عنصر في مجموعة من المنتجات. نسف المفهوم وجعله كبيرًا قدر الإمكان. لقد حولنا الرسم إلى نموذج ، ونموذج واحد إلى سطر من المفاهيم ذات الصلة.

يتطلب عرض الشرائح جافا سكريبت.



قد تكون مهتمة

نظرة من الداخل إلى خلق أصحاب ساكي مخصص

نظرة من الداخل إلى خلق أصحاب ساكي مخصص


7 إعادة الاستخدام الذكي لوحدات التحكم في ألعاب الفيديو الرجعية

7 إعادة الاستخدام الذكي لوحدات التحكم في ألعاب الفيديو الرجعية


سيراميك إبداعي يحول جيتار الأمبير إلى فن

سيراميك إبداعي يحول جيتار الأمبير إلى فن


الرجل الحديدي ، أوبتيموس برايم ، والمزيد أصبح أساطير مصابيح تيفاني الزجاجية

الرجل الحديدي ، أوبتيموس برايم ، والمزيد أصبح أساطير مصابيح تيفاني الزجاجية






المشاركات الأخيرة