الابتكارات الصالحة للأكل: هذه الشخصية الكارتونية تعلم الأطفال من أين يأتي الحليب - 💡 Fix My Ideas

الابتكارات الصالحة للأكل: هذه الشخصية الكارتونية تعلم الأطفال من أين يأتي الحليب

الابتكارات الصالحة للأكل: هذه الشخصية الكارتونية تعلم الأطفال من أين يأتي الحليب


مؤلف: Ethan Holmes, 2019

من سنغافورة إلى الولايات المتحدة وجميع أنحاء أوروبا ، تبرز Edible Innovations لمصنعي المواد الغذائية الذين يشاركون في تحسين نظام الأغذية العالمي في كل مرحلة ، من الإنتاج إلى التوزيع إلى تناول الطعام والتسوق. انضم إلينا ونحن نستكشف الاتجاهات الرئيسية في الصناعة من منظور صانع. يقدم لك Chiara Cecchini من معهد Future Food Institute - وهو نظام بيئي له جوهر تعليمي قوي يشجع الابتكار في مجال الأغذية كأداة رئيسية لمواجهة التحديات الكبيرة في المستقبل - وجوه وقصص وتجارب صناع الأغذية حول العالم. تحقق مرة أخرى يومي الثلاثاء والخميس للحصول على أقساط جديدة.


فيفيان تي لي هي طالبة دراسات عليا في برنامج بارسون للتصميم والتكنولوجيا ومؤلفة الحليب. Milk’Em هي تجربة لعب بدنية مستوحاة من الزيتون أنت رسوم متحركة. هذا تعليق على سوء معاملة حيوانات المزرعة المصنع والحالة الراهنة لإنتاج الغذاء.

Milk’Em Penelope ، وهي بقرة ، تأتي من قصة بدأت فيفيان في تطويرها عندما كانت تعمل في متجر للآيس كريم. بدأت تفكر في من أين يأتي الطعام وكيف يتم إساءة معاملة الحيوانات في مزارع المصانع. لهذا السبب ، قررت إنشاء لعبة حيث يرتدي اللاعب قفازات موصلة ويحلب بينيلوب. عندما يحلبها اللاعب ، يحصلون على المزيد والمزيد من الآيس كريم. يمكنها إنتاج الفراولة والشوكولاته وآيس كريم الفانيليا. يستهدف المشروع الأطفال. حتى الآن هو مجرد كتاب هزلي وبقرة ، ولكن فيفيان تعمل على تطوير البرمجيات كذلك.

كيف بدأ كل شيء؟

لطالما كنت مفتونةً بالكاريكاتير. لقد نشأت على أمل أن أكون شخصية للرسوم المتحركة (آها ، بجدية!). كان هذا هو ما ألهمني في المقام الأول لتصميم قصة عن بقرة. أردت استخدام شخصيات كرتونية للسماح للأطفال بمعرفة المزيد عن نظامهم الغذائي.

انتهزت هذه الفرصة لتحقيق هذه الرؤية عندما كنت في المدرسة. أنا طالب دراسات عليا في برنامج بارسون للتصميم والتكنولوجيا. هناك يمكنك استكشاف أي شيء تريد القيام به ، لذلك خرج كل من قصة الكتاب الهزلي والبقرة من بارسون.

كيف يتم صنع البقرة؟

البقرة مصنوعة من دوائر ناعمة ونسيج موصل وخيط موصل. لا توجد أسلاك. إنهم متصلون باستخدام Arduino ، وهو متصل بجهاز كمبيوتر ، ويتفاعلون مع بعضهم البعض. هكذا تحصل على السحب التفاعلي على الكمبيوتر.

نستخدم حاليًا Arduino ، ونأمل أن يصبح كل نسيج نفسه مفتوحًا. بهذه الطريقة ، سيكون من السهل جدًا على الأطفال والعائلات الوصول إلى المعلومات واستكشاف المكونات المختلفة.

كيف يتفاعل الأطفال مع الحليب؟

تتفاعل جسديًا مع البقرة ، وهذا يوضح لهم من أين يأتي الحليب. أريد أن أشجعهم على المشاركة في القصة والحصول على تجربة كاملة منها. عند تطويره ، ستساعد واجهة البرنامج أيضًا في هذا الأمر كثيرًا.

فيفيان ، ما هو الهدف من وراء كل هذا؟

أحاول استكشاف أشكال بديلة من سرد القصص ، خارج صفحة ثنائية الأبعاد. أريد دمج تجارب مختلفة معًا لنرى أين يمكنني الوصول إلى كل هذه الاحتمالات. أنا أستكشف مسارات مختلفة من الجمع بين العديد من العناصر التي يمكن أن تعزز قوة سرد القصص.



قد تكون مهتمة

صانع Faire: مقابلة مع Moxie of Made بواسطة Moxie

صانع Faire: مقابلة مع Moxie of Made بواسطة Moxie


مستودع الأشياء بواسطة Nina Bianchi

مستودع الأشياء بواسطة Nina Bianchi


العودة إلى المستقبل من قبل ستيوارت جانيس

العودة إلى المستقبل من قبل ستيوارت جانيس


أحدث واجهة للموسيقى روجر لين ضحية حروب الكمبيوتر اللوحي

أحدث واجهة للموسيقى روجر لين ضحية حروب الكمبيوتر اللوحي