في وقت سابق من هذا العام ، كتبت عن مشروع Apricot ، وهي لعبة مفتوحة المصدر قيد التطوير حاليًا باستخدام Blender و Crystal Game engine. هذا ليس المشروع الوحيد الذي يموله معهد Blender مؤخرًا. صدر Big Buck Bunny ، وهو فيلم رسوم متحركة مفتوح المصدر بالكامل ، في نهاية شهر مايو. إنها دراسة حالة رائعة لما يمكن القيام به الآن على منصة Blender.
كان لهذا المشروع المفتوح للأفلام أهداف رئيسية:
- تطوير أدوات في Blender لتحرير وتقديم الشعر أو الفراء أو العشب
- تحسين أدوات الرسوم المتحركة للحركة الكرتونية والتشوه
- اختبار خلاط مع البيئات العملاقة في الهواء الطلق ، مع الحقول العشبية الكبيرة والعديد من الأشجار بأوراق الشجر
- التحقق من صحة Blender كجناح إنشاء رسوم متحركة احترافي
والثانوية:
- قم بإنشاء رسوم متحركة رائعة وجيدة المظهر ومرخصة بحرية كمحتوى مفتوح
- توفير محتوى للفنانين الآخرين ليتعلموا منه أو يعيدون استخدامه ، بما في ذلك الوثائق والبرامج التعليمية
وبالطبع: استمتع بالكثير من المرح!
تعرفت على عدد قليل من شخصيات الفيلم من بعض العروض التي تم إصدارها في موقع تطوير لعبة المشمش. جمال المصدر المفتوح هو أنه يمكن تقاسم الكثير من هذه الأصول بين المشاريع. هناك أيضًا شيء يمكن قوله لثقافة التنمية التي تضم الوثائق وتبادل المعلومات. شارك في هذا العرض التوضيحي للتحكم في الرسوم المتحركة "bunny rig" ، على سبيل المثال:
لقد كان مجتمع Blender جيدًا بالفعل في توثيق البرامج والبرامج التعليمية و howtos. تطوير الألعاب والأفلام مفتوحة المصدر ، مع كل التقنيات والأعمال الفنية التي تشكل جزءًا من هذه العملية ، يأخذ الأمور خطوة إلى الأمام. الآن لديك أيضًا فرصة للتعلم من التقنيات التي استخدمت في صنع مشروع فيلم أكبر ، مباشرةً من معلمي الرسوم المتحركة Blender. ليست كل يوم لديك فرصة لتنزيل أصول فنية كاملة ومشاهد ورسوم متحركة لفيلم بأكمله.
Big Buck Bunny Blender - مجموعة إنشاء المحتوى ثلاثي الأبعاد مفتوحة المصدر Elephants Dream - أول مشروع فيلم مفتوح ، تم تصنيعه باستخدام Blender
سابقا: تطوير اللعبة مفتوحة المصدر