Babystepping نحو Holodeck - 💡 Fix My Ideas

Babystepping نحو Holodeck

Babystepping نحو Holodeck


مؤلف: Ethan Holmes, 2019

من خلال الاستفادة من تقنية التقاط الحركة ، تقدم House of Moves تتبع الجسم في الوقت الفعلي ... للمحترفين فقط.

نشأ عشاق الخيال العلمي وهم يحلمون بالتحول إلى عالم افتراضي لا يمكن تمييزه (بعبارات حسية) عن هذا العالم. كل ما عليك هو تحميل البرنامج وتختلف في وقت آخر أو في عالم آخر. مع تقدم التكنولوجيا ، رأينا عوالم وشخصيات افتراضية تزداد واقعية ، ولكن لم تتح لنا سوى فرصة لمشاهدة هذه العوالم من خلال شاشة ونافذة ثابتة والتفاعل معهم من خلال أجهزة إدخال مجردة مثل الماوس أو وحدة تحكم لعبة.

ومع ذلك ، بدأنا نرى ظهور التقنيات التي تشير إلى تجربة واقعية افتراضية غامرة بالكامل. تنتشر عبر GDC Expo Hall ما يبدو أنه القطع والقطع ، والمكونات المنفصلة ، لقفل هولودي متكامل.

أهم عنصر في إعداد VR هو الشاشة المثبتة على الرأس (HMD) والتي تتيح للمستخدم رؤية عالم افتراضي من حولهم. بعد حملة Kickstarter الناجحة بشكل كبير ، ظهرت Oculus Rift في المركز الأول في سوق HMD الناشئ. من خلال مجال رؤية يبلغ 110 درجة وأدنى تتبع لرؤوس تتبع أي من HMD المتوفر حاليًا ، فإن Rift تضعك خلف أعين شخصيتك الافتراضية كما لم يحدث من قبل ، حيث تقوم برسم دوران رأسك مباشرةً على حركة الكاميرا داخل اللعبة .

ما لا يوفره Oculus Rift هو تتبع الموضع. يمكنك الاطلاع حولك على كل ما تريد ، ولكن بمجرد أن تبدأ في التنقل في العالم الحقيقي ، تظل طريقة العرض في اللعبة ثابتة وتكسر الانغماس. Kinect هو جهاز راسخ لتتبع حركات الجسم ، لكنه ليس دقيقًا للغاية ويمكن أن يخلق بعض المشاعر المقلقة لرؤية جسمك الافتراضي يخرج متزامنا مع جسدك الحقيقي. ظهرت عدة طرق أخرى لحل مشكلة تتبع الجسم من 1 إلى 1.

قامت إحدى الشركات ، YEI Technology ، بتطوير نظام من المستشعرات الصغيرة يحتوي كل منها على جيروسكوب ومقياس تسارع وجهاز استشعار البوصلة لتتبع حركة النقاط المختلفة على جسم المستخدم وترجمتها في الوقت الفعلي إلى حركات شخصية في اللعبة . النظام دقيق ومكتفي بذاته ، ولا يتطلب كاميرات خارجية لتتبع الحركة. ومع ذلك ، ليست رخيصة ، حيث تم ضبط التقاط الحركة الكاملة بتكلفة أقل من 4 آلاف دولار.

هناك شركة أخرى ، House of Moves ، لديها إعداد أكثر تطوراً (وأكثر تكلفة بكثير) نشأ من عالم أداء التقاط الحركة (وما زال مستهدفًا للسوق الاحترافي). تضمن الإعداد الذي تم عرضه على أرضية العرض هيكل سقالة مكعب مع كاميرات الأشعة تحت الحمراء التي تتعقب علامات عاكسة على جسم المستخدم. كان التعقب دقيقًا جدًا ومتجاوبًا مع الأخذ في الاعتبار أن المفاصل يتم تتبعها بالموقف المطلق بدلاً من الحركة بالقصور الذاتي. تضمن إعدادهم أيضًا كاميرا افتراضية: شاشة بها مقابض وعلامات تتحكم في الكاميرا الموجودة في اللعبة ، مما يسمح لمستخدم آخر بالتنقل حول المؤدي في الوقت الفعلي. إذا كان شخص ما يرتدي بدلة تتبع مثل أيٍّ من هذين الشخصين ، كان يجب أن يوضع على شاشة محمولة على الرأس مثل Oculus Rift ، فسيكون أقرب إلى تجربة غامرة مثل الحفل.

بالمر لوكي ، مطور Oculus Rift ، يحاول يده في وحدة تحكم الحركة التكتيكية Haptics

على الرغم من أنه يمكنك الآن رؤية مساحة افتراضية والتنقل فيها ، إلا أنه لن يكون لديك أي ملاحظات عن طريق اللمس من العالم الافتراضي الذي تتفاعل معه. يتمثل أحد الحلول في حمل جهاز التغذية المرتدة مثل الحل الذي يتم تطويره بواسطة شركة Tactical Haptics. باستخدام Razor Hydra لتتبع الحركة ، يستخدم Tactical Haptics أربعة جهات اتصال انزلاقية حول المقبض لتوفير ملاحظات اتجاهية عندما تقول أنك تطلق سلاحًا أو تقطع عدوًا بالسيف.

على الرغم من أن العديد من هذه التقنيات لا تزال في المراحل الأولى من التطوير ، وفي الوقت الحالي باهظة الثمن ، فإنه بمجرد أن تصبح أكثر موثوقية ودقيقة وهبوطًا في السعر ، قد تجد نفسك قريبًا في طريقك إلى حقيقة بديلة غامرة حقًا. بعد ذلك ، يجب أن تصبح جميعها بيانات أولية عزيزة.



قد تكون مهتمة

أفضل ما يكون: Online 2010 - المشاركات الأكثر شعبية

أفضل ما يكون: Online 2010 - المشاركات الأكثر شعبية


أفضل وصفاتنا لعام 2010

أفضل وصفاتنا لعام 2010


أفضل من الحرف 2010: التصوير الفوتوغرافي والتصميم

أفضل من الحرف 2010: التصوير الفوتوغرافي والتصميم


أفضل ما يكون: Online 2010 - أدوات

أفضل ما يكون: Online 2010 - أدوات