3D ، لعبة فيديو مستوحاة ، لعبة الكتاب الهزلي - 💡 Fix My Ideas

3D ، لعبة فيديو مستوحاة ، لعبة الكتاب الهزلي

3D ، لعبة فيديو مستوحاة ، لعبة الكتاب الهزلي


مؤلف: Ethan Holmes, 2019

اليوم ، أطلق حملة تمويل جماعي من أجل لعبة الألواح ثلاثية الأبعاد التي صممتها لأول مرة قبل 15 عامًا. مثل أي اختراع ، هناك قصة شخصية وراء إنشائها وحلم يمتد إلى أبعد من تعرضها للعالم.

اللعبة التي أطلقها على موقع Indiegogo.com تسمى لعبة Superpowerful Bonanza. إنها لعبة ثلاثية الأبعاد متعددة المستويات مصممة لتشبه منظر المدينة. تشمل مناطق اللعب طريقًا سريعًا (مع السيارات) ؛ يجب أن يصعد لاعبو حديقة المدينة (مع الأشجار الفعلية) وثلاثة مبان سكنية (كاملة مع الشرفات) لهزيمة الأشرار.

الجمع بين اللعب وألعاب الفيديو وأبطال الكتاب الهزلي ولوحة الألعاب المصنوعة يدوياً في مفهوم واحد!

لقد صممت اللعبة للعب مثل ألعاب الفيديو "التمرير الجانبي" التي استمتعت بها خلال شبابي - على غرار لعبة Double Dragon و Contra (اثنان من المفضلة). يجب أن يستعرض ما يصل إلى أربعة لاعبين خمسة مستويات مختلفة لجمع الأسلحة والصحة والسلطات والقوى العظمى من أجل هزيمة الأعداء ورؤساء المستويات.

كوني متعصبًا للكتاب الهزلي القوي ، قمت بتعبئة Superpowerful Bonanza مع مجموعة من الأبطال الخارقين الجدد والشخصيات الخادعة الفائقة - ولكل منها قصة ومهمة فريدة من نوعها (موضحة في كتاب مصور مصور مصور من فيلم واحد مصور) تم تقديم العمل الفني الجميل من قبل فنان الكتاب الهزلي دانيال وونغ.

نسخة من غلاف الكتاب الهزلي والفن المصاحب للعبة

طموحي هو تزويد عشاق الألعاب بتجربة فريدة من نوعها من خلال Superpowerful Bonanza. أنا متفائل بأن المانحين للحملة سيقدرون الصنعة التي وضعتها في صياغة كل إصدار يدويًا. لا توجد خطط للإنتاج بالجملة هنا ... كلتا يدي والأدوات المحددة هي كل ما أحتاجه لإنشاء لعبة تفاعلية ممتعة لسنوات قادمة.

سألني أحد الزملاء الذين سمعوا سابقًا بحملتي الوشيكة ، "... لماذا في العالم تريد أن تجعل لعبة معقدة الشكل باليد؟ إذا قمت بجمع الأموال ، فلماذا لا تقوم فقط بالاستعانة بمصادر خارجية ، فقم بإخراج الأشياء من البلاستيك وتنفذ بها؟ "

كانت إجابة الاستعلام بسيطة ، "... لأن Superpowerful Bonanza لم يكن مطلقًا أن تكون لعبة ألواح رخيصة يتم إرسالها إلى الخارج لإنتاج كميات كبيرة من المصانع. كانت هذه اللعبة (وما زالت) تلك اللحظة الفريدة من الخلق التي أنقذت حياتي وملأتني بالاتجاه والثقة اللازمين ليجعلني ما أنا عليه اليوم! "في جوهره ، فإن إنقاذ Super Bonful Bonanza أنقذني من تدمير الذات.

كان ذلك خلال أواخر التسعينيات من القرن الماضي عندما كنت أعاني من الاكتئاب المعطل. كانت المشكلات الناجمة عن التوترات الأسرية والمدرسة والعلاقات تتأثر بشدة في ذهني لدرجة أنني كنت أعاني من انهيار عصبي في أوائل العشرينات من عمري. كانت تلك سنوات عصيبة حقًا شعرت فيها بالضياع والغضب وبدون هدف.

بشكل غير متوقع ، بعد يوم من بلدي 22الثانية عيد ميلادي ، ذهب مخيلتي إلى الجوع وبدأت في صنع لعبة لوح من الورق المقوى - أول محاولة لي في هذه المهمة. بدون التخطيط المسبق أو الاتجاه الواضح ، قضيت 6 أشهر في إنشاء لعبة ثلاثية الأبعاد مع لوحة بريستول فقط وورق البناء والكرتون وسيارات اللعب والغراء والشرائط وتلوين القلم الرصاص. وكانت النتيجة النهائية لعبة مصنوعة يدوياً تسمى Demet Marks (أعيدت تسميته الآن Superpowerful Bonanza لإطلاق 2014) بناءً على سلسلة من شخصيات الكتاب الهزلي التي قمت بإنشائها على طول الطريق.

التصميم الأصلي لعام 1999 للألعاب اليدوية من تصميم Luanga Nuwame.

كانت فكرة لعبة اللوحة المفاجئة عبارة عن دمج لثلاثة أشياء جلبت لي السعادة خلال تلك الأوقات المظلمة - ألعاب الطاولة وألعاب الفيديو والكتب المصورة. مع ذهني مكرسة لإنهاء اللعبة بشق الأنفس باليد ، استغرق اكتئاب بلدي المقعد الخلفي لرغبتي في الابتكار. أصبح جعل هذه اللعبة متن بلدي المضادة للاكتئاب!

بدأت نفس اللعبة أيضًا تفانيًا مدته 15 عامًا في الابتكار ، مما أدى في النهاية إلى إنشاء قناة You Tube الخاصة بي. أنا مدين كثيرًا للعبة التي أنقذت عقلي وأظهرت لي القدرات التي امتلكتها طوال الوقت. ومع ذلك ، لمدة 15 عامًا ، جلس ديميت ماركس / سوبرانو بونانزا وهو يجمع الغبار على رف أو في مخزن. لقد خُفيت لفترة طويلة من الوقت لأصنع لعبة تعني الكثير بالنسبة لي ، لكني أيضًا كانت معقدة للغاية من الناحية الواقعية لأصنعها على نطاق واسع باستخدام تقنيتي الأصلية.

ومع ذلك ، فقد تغيرت التكنولوجيا منذ أن أنشأت لأول مرة ماغنوم أوبوس وأشعر أن الوقت قد حان لإعطاء هذه اللعبة فرصة لنشر أرجلها. وبالتالي ، بعد 15 عامًا من بدء العمل على التصميم ، أصبحت Superpowerful Bonanza على استعداد للكشف عنها للجمهور و Indiegogo.com هي اللوحة.

تمت دعوتك جميعًا لمعرفة ما تدور حوله هذه اللعبة. حتى إذا لم تكن مهتمًا بالتبرع في مقابل الامتيازات المذهلة المقدمة (الامتيازات مدهشة !!) ، فإن أي مشاركات شفهية أو مشاركة في الشبكات الاجتماعية (Facebook و Twitter و Instagram ...) موضع تقدير.

آمل أيضًا أن يصل إعلاني الصريح والصريح بشأن ما أصابني من الاكتئاب الماضي إلى أولئك الذين يتعاملون بهدوء مع معضلة مماثلة. أود أن أقترح اعتبار "الإبداع" شكلاً من أشكال العلاج والهروب الإيجابي. إنه لأمر مدهش ما يمكن للعقل أن يخلقه عندما تغذيها بشغف وتحرره من قيود اليأس!

يتوفر مزيد من المعلومات على: http://www.indiegogo.com/projects/superpowerful-bonanza-3d-superhero-board-game/x/1146965. تعرف على رأيك وأتطلع إلى دعمك وتعليقاتك.



قد تكون مهتمة

شارك تطبيق Build الخاص بك مع 10،000 صانع

شارك تطبيق Build الخاص بك مع 10،000 صانع


صانع منطقة خليج فير "دعوة صناع"

صانع منطقة خليج فير "دعوة صناع"


صنع المزيد من صناع (ولماذا يهم)

صنع المزيد من صناع (ولماذا يهم)


Soapbox: {Unspoken} قواعد الأجهزة مفتوحة المصدر

Soapbox: {Unspoken} قواعد الأجهزة مفتوحة المصدر